

“Фокус на рибках: більше чи менше” – онлайн-гра з числами, створена за мотивами історії про бакланів із “Книги про пташок, частина 1” проєкту LittleBookBirdAndWiseOwl. У книзі Маленька Книжкова Пташка і Мудрий Пугач знайомляться з бакланами – уважними й терплячими рибалками, які спочатку спостерігають, а вже потім діють точно. Цей принцип – уважність без поспіху – став основою серії ігор про баклана. У цій грі потрібно не просто помітити число на рибці, а щоразу визначити його відносно заданого числа: воно більше чи менше.
На ігровому полі з’являється завдання з числом-орієнтиром і умовою порівняння – знайти числа, які більші або менші за нього. Після цього на екрані з’являються рибки з різними числами, і гравцеві потрібно вибирати лише ті, що відповідають поточній умові. Завдання періодично змінюється, тому разом із новим числом-орієнтиром може змінитися й напрямок порівняння. У грі є 3 “життя” – маленькі рибки у вікні статистики праворуч від ігрового поля. Життя втрачається, якщо натиснути рибку з неправильним числом або пропустити правильний варіант.
Увага та концентрація
Пам’ять
Логічне мислення
Спостережливість і зорове розрізнення
Під час кожного завдання дитині потрібно утримувати в голові одразу дві частини умови: число-орієнтир і правило, за яким потрібно шукати – більше чи менше. Кожну нову цифру на рибці необхідно не просто впізнати, а співвіднести із заданим числом і вирішити, чи підходить вона під поточну умову. При цьому правильні варіанти не можна пропускати, а на числа, які не відповідають правилу, не потрібно реагувати. Коли завдання змінюється, попереднє правило вже не працює: потрібно помітити нову умову й перебудувати спосіб вибору. Так одна й та сама проста дія – побачити число і прийняти рішення – щоразу вимагає перевірки умови, а не автоматичного натискання.
“Фокус на рибках: більше чи менше” – друга гра серії онлайн-ігор про баклана. У грі “Фокус на рибках: знайди потрібне число” потрібно знаходити задане число, у “Фокус на рибках: порахуй і зупинись” – рахувати потрібні рибки й завершувати дію вчасно, а тут числа потрібно порівнювати з орієнтиром. Так одна історія про баклана продовжується трьома різними способами взаємодії з числами.
Від історії до дії. Від дії до гри. Від гри – до нових пригод.